З огляду на зростаючу популярність Steam Deck та плани Valve щодо нової Steam Machine, Microsoft більше уваги приділяє ігровим можливостям Windows 11.
У своєму короткому оновленні на блозі, компанія повідомила про акцент на підвищенні продуктивності ігор в операційній системі.
“Ми маємо на меті зробити Windows найкращою платформою для геймерів і продовжимо вдосконалювати критично важливі аспекти, такі як управління фоновими задачами, енергоспоживання, розподіл ресурсів, оптимізацію графічного стека та драйверів”, – зазначено в звіті Windows Experience за 2025 рік.
Отже, Microsoft обіцяє, що ігри на Windows “будуть працювати ще швидше”.
Що вже вдосконалено
Компанія дійсно рухається в цьому напрямку. Нещодавно Microsoft представила Xbox Fullscreen Experience на портативній консолі Asus ROG Ally, а потім запровадила режим на всіх Windows-пристроях з невеликими екранами.
Цей інтерфейс дозволяє запускати ігри у повноекранному режимі, оминаючи робочий стіл Windows і зайві фонові процеси. Він оптимізований для контролера і суттєво покращує продуктивність, хоча й на обмеженій кількості пристроїв.
Microsoft також надала можливість протестувати інтерфейс на звичайних ПК та ноутбуках, хоча це вимагає деяких додаткових дій.
Як це вплине на досвід геймерів
Xbox Fullscreen Experience значно спрощує використання Windows на невеликих екранах і виглядає краще, ніж альтернативні інтерфейси, розроблені такими компаніями, як Lenovo, Asus та інші. Користувачі можуть легко повернутися до звичного робочого столу, хоча перехід назад реалізований не зовсім ідеально.
Але до рівня SteamOS або фірмового режиму Big Picture від Valve Microsoft поки що не дотягує — рішення Valve виглядають більш зрілими і відшліфованими. І це не дивно: Valve працює над своїми ігровими інтерфейсами вже більше десяти років, в той час як продукт Microsoft все ще в стадії тестування.
2026 рік може стати критичним
Ситуація ускладнюється поступовим відходом користувачів від Windows 10, невдоволенням через зростаючу кількість AI-функцій та підписок у Windows 11, а також підвищенням вартості Game Pass.
На цьому фоні 2026 рік може стати вирішальним для Windows як основної платформи для ПК-геймінгу. У Valve та інших компаній з’являється можливість зміцнити свої позиції, в той час як Microsoft потрібно доводити, що Windows залишається оптимальним місцем для ігор.
















